Crossmedia Grundlagen WS 2011/12

Lehrveranstaltung FH Trier Intermedia Design

Chongbin Nie – 02 Aufgabe: Raster entwickeln (update)

Neues Gitter

und

Ein grober Aufbau für die Landingpage

Chongbin Nie – 03 Aufgabe: Landingpage Layouts gestalten

Landingpage 1.

Landingpage 1. + Gitter

Landingpage 2.

Landingpage 2. +Gitter

Landingpage 3.

Landingpage 3. +Gitter

Chongbin Nie – 05 Aufgabe: iPhone App mit Beispielscreens

1. Start

2. Chose your level

3. Achievements

4. Search

5. Tracking

6. Tracking Details

Smartphone App Mockup Pro-Tec

Die Smartphone App unterstützt die gestaltete Landingpage in einer kommunikativen Weise. Der Nutzer so ebenfalls mobil Videos Kommentieren und mit der Community von Pro-Tec interagieren. Mit dem Smartphone erfasste Videos können direkt hochgeladen werden. Eventdaten hat der Nutzer schneller im Blick. Der Nutzer ist somit immer auf dem laufenden.

Screen 1

Screen 2

Screen 3

Screen 4

ProTec SafeSkating App

Die ProTec App soll Benutzern ermöglichen sich schnellst möglich über sichere und gute Orte zum Skaten zu informieren.
Genauso schnell lässt sie den Benutzer sehen, welche Orte zum Skaten ganz und gar nicht geeignet sind.
Diese Datenbank erweitert sich durch das Mitwirken und Bewerten der Nutzer.

Beispielscreens: (oben: alte screens; unten: neue screens)

von links nach rechts: Anzeige der sicheren Orte ; Anzeige der unsicheren Orte ; Bewertung durch den Benutzer ; Suchfunktion um Orte zu finden

app screens

startscreen

screen1

screen2

screen3

Aufgabe 5: “Hole in 1″ – mobile Applikation

Die iPhone-App “Hole in 1″ soll den Spieler unterstützend auf dem Golfplatz begleiten.

Der Startbildschirm soll mit einem wechselnden “Golfzitat” zum Benutzen der App motivieren. Dem Anwender steht es hier nun offen, ob er sein Profil sehen will, etwas in der Community posten will, oder mit dem Hauptteil der App – dem spielbezogenen Teil – beginnen möchte. In diesem fall kann eine Synchronisation mit dem Golfschläger hergestellt werden.

Bei der Platzwahl sollen dem Nutzer sämtliche Golfplätze in seiner Nähe aufgezeigt werden, er soll aber auch die Mögleichkeit haben einen eigenen Platz zu tracken, sowie zwischen Zähl- und Lochspiel unterscheiden können.

Während des Spiels kann sowohl manuell als auch automatisch mitgezählt werden. Durch die Buttons oben kann der Spieler jederzeit auf der Karte sehen, wo er sich befindet und kann die Synchro mit seinem Schläger an bzw. ausschalten.

Koordinaten- und situationsbezogene Tipps sollen dem Spieler als eine perfekt an das Spiel angepasste Hilfe aufgezeigt werden.

Die Auswertung des Spiels kann über Diagramme aus Piktogrammen (erklärt werden diese beim Fragezeichen oben rechts – die Piktogramme sind: normaler Schlag, Schlag aus dem Bunker heraus, Schlag vom Grün, Hole in 1)…

… oder die Piktogramme direkt mit zugehörigen Koordinaten auf einer Karte.

….

App K2

Hier dann noch der letzte Teil der Aufgabe mit dem finalen Design der App:

>Klick<

“Patagonia Umweltcamp”

Fertige Screens der App “Patagonia Umweltcamp”

Diese App richtet sich an alle Freunde der Natur und des Wandersports. Auf nützliche und zugleich spielerische Art und Weise macht sie einem die Natur ein Stück verständlicher und ermöglicht tiefe Einblicke in die Welt der Pflanzen und Tiere.

 

Startbildschirm:

Startbildschirm

 

“Tracker” Menü:
Von hier aus gelangt man zu verschiedenen Optionen wie einer Übersichtskarte der Wanderroute, einem Verlauf der letzten Routen, zu den Routenoptionen und zum Routenplaner.

Tracker Untermenü

 

“Tracker”:
Hier sieht man, dank der Kamerafunktion des Mobilephones den nächsten Routenabschnitt, den es zu bewältigen gilt. Hier wird die Umgebung Detailgetreu wiedergegeben und der Weg markiert. Informationen zu verschiedenen Pflanzen und Bäumen erhält man durch antippen der “Blätter”.

Tracker

 

Lexikon:
Das Lexikon weiß alles über die Natur! Möchte man Informationen zu Flora und Fauna auf seiner Route, einfach ein Foto des Objektes der Begierde machen und das Lexikon zeigt alle interessanten Informationen dazu auf.

Lexikon

Kursinfo

Aufgabe des Kurses Grundlagen Crossmedia & Integrierte Kommunikation ist es, sich mit dem Thema crossmedialer Markenführung auseinanderzusetzen und ein eigenes kleines Entwurfsprojekt zu durchlaufen. mehr erfahren

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