Aufgabe: Sie haben anhand einer Sportmarke ein Konzept für eine Landing page und eine mobile Applikation entworfen. Bitte alle 5 Aufgaben die erarbeitet worden sind digital abgeben und auf einem Plakat die beiden Entwürfe konzentriert vorstellen. In dem Text auf dem Plakat sollten sie den Entwurf klar und kurz beschreiben. Unterteilen Sie den Text in die Abschnitte Ziel, Konzept und Entwurf. Bildunterschriften bitte bei Bedarf bei den Bildern einsetzen. Abgabetermin ist der 1.3.2012. Die Vorlage des Plakates erhalten Sie per Email. Das Plakat bitte als PDF und in gedruckter Form abgeben.
Eindrücke und Informationen des Webfontdays in München.
PAGE Online – Das war der Webfontday.
2011.webfontday.de
Es kam die Frage auf, wie man eine Datei (PDF) hochladen und in einen Artikel einbinden kann. Folgender Film zeigt, wie es geht.
WordPress Tutorial: Datei als Download – YouTube.
1. Hans, Julia, Marie (Puma)
2. Niklas, Jean, Marvin (DC)
3. Jonas, Alica, Jasmin (asics)
4. Joe, Chongbing, Sebastien (K2)
5. David, Niklas, Johann (head)
6. Fabian, Dimitar, Eva (Bench)
Sandy, Nadja, Natascha = Jack Wolfskin
Christina, Maike = Patagonia
Michael, Madita, Lena = Converse
Elisa, Jana = Pro Touch
Timo, Adrian, Tobias = Pro-Tec
Nils, Dennis, Tina = O’Neill
Iris, Sarah und Delfina fehlen noch.
Aufgabe des Kurses Grundlagen Crossmedia & Integrierte Kommunikation ist es, sich mit dem Thema crossmedialer Markenführung auseinanderzusetzen und ein eigenes kleines Entwurfsprojekt zu durchlaufen.
Vorträge während der Veranstaltung:
1. Grundlagen integrierte Kommunikation und Corporate Design
2. Grundlagen Designprozess: von der Idee zum Entwurf
3. Grundlagen Gestaltung am Bildschirm
4. Grundlagen crossmediale Gestaltung
Ziele der Veranstaltung:
Um digitale Mediensysteme an der Schnittstelle von Kommunikation und Produkten entwerfen zu können, benötigt man als Mediengestalter Methodenwissen innerhalb eines Designprozesses.
Folgende Methoden werden exemplarisch innerhalb des Entwurfsweges vermittelt: Nutzeranforderungen definieren, Interaktionsdiagramm erstellen, Informationsarchitektur erstellen, Steuerelemente und Zeichen definieren, Typografie am Bildschirm festlegen, Gestaltungsraster erstellen, Usabilitytest durchführen, Wireframes erstellen, Prototyping (Papier, Photoshop, Flash) durchführen, Medienübegreifende Regeln erstellen, Styleguide erstellen, etc.