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	<title>Crossmedia Grundlagen WS 2011/12 &#187; Aufgab 5</title>
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		<title>Aufgabe 5: &#8220;Hole in 1&#8243; &#8211; mobile Applikation</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 15:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hansboehme</dc:creator>
				<category><![CDATA[05 Aufgabe: iPhone App mit Beispielscreens]]></category>
		<category><![CDATA[1]]></category>
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		<category><![CDATA[Aufgab 5]]></category>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Die iPhone-App &#8220;Hole in 1&#8243; soll den Spieler unterstützend auf dem Golfplatz begleiten. Der Startbildschirm soll mit einem wechselnden &#8220;Golfzitat&#8221; zum Benutzen der App motivieren. Dem Anwender steht es hier nun offen, ob er sein Profil sehen will, etwas in der Community posten will, oder mit dem Hauptteil der App &#8211; dem spielbezogenen Teil &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://sport.crossmedia-integrierte-kommunikation.de/files/2012/02/Screen-1.jpg" alt="" width="320" height="576" /></p>
<p>Die iPhone-App &#8220;Hole in 1&#8243; soll den Spieler unterstützend auf dem Golfplatz begleiten.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://sport.crossmedia-integrierte-kommunikation.de/files/2012/02/Screen-2.jpg" alt="" width="320" height="576" /></p>
<p>Der Startbildschirm soll mit einem wechselnden &#8220;Golfzitat&#8221; zum Benutzen der App motivieren. Dem Anwender steht es hier nun offen, ob er sein Profil sehen will, etwas in der Community posten will, oder mit dem Hauptteil der App &#8211; dem spielbezogenen Teil &#8211; beginnen möchte. In diesem fall kann eine Synchronisation mit dem Golfschläger hergestellt werden.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://sport.crossmedia-integrierte-kommunikation.de/files/2012/02/Screen-3.jpg" alt="" width="320" height="576" /></p>
<p>Bei der Platzwahl sollen dem Nutzer sämtliche Golfplätze in seiner Nähe aufgezeigt werden, er soll aber auch die Mögleichkeit haben einen eigenen Platz zu tracken, sowie zwischen Zähl- und Lochspiel unterscheiden können.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://sport.crossmedia-integrierte-kommunikation.de/files/2012/02/Screen4.jpg" alt="" width="320" height="576" /></p>
<p>Während des Spiels kann sowohl manuell als auch automatisch mitgezählt werden. Durch die Buttons oben kann der Spieler jederzeit auf der Karte sehen, wo er sich befindet und kann die Synchro mit seinem Schläger an bzw. ausschalten.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://sport.crossmedia-integrierte-kommunikation.de/files/2012/02/Screen5.jpg" alt="" width="320" height="576" /></p>
<p>Koordinaten- und situationsbezogene Tipps sollen dem Spieler als eine perfekt an das Spiel angepasste Hilfe aufgezeigt werden.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://sport.crossmedia-integrierte-kommunikation.de/files/2012/02/Screen6.jpg" alt="" width="320" height="576" /></p>
<p>Die Auswertung des Spiels kann über Diagramme aus Piktogrammen (erklärt werden diese beim Fragezeichen oben rechts &#8211; die Piktogramme sind: normaler Schlag, Schlag aus dem Bunker heraus, Schlag vom Grün, Hole in 1)&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://sport.crossmedia-integrierte-kommunikation.de/files/2012/02/Screen7.jpg" alt="" width="320" height="576" /></p>
<p>&#8230; oder die Piktogramme direkt mit zugehörigen Koordinaten auf einer Karte.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://sport.crossmedia-integrierte-kommunikation.de/files/2012/02/Screens-Vorschau.jpg" alt="" width="497" height="156" /></p>
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